Kamis, 10 Juli 2008

Guitar Hero Dikecam Gara-Gara 'Setan'


Guitar Hero III (activision)

Jakarta - Video game populer 'Guitar Hero III: Legends of Rock' mendapat sambutan meriah dari penggemarnya. Namun tak urung, cercaan akhirnya datang juga.

Adalah pemusik Amerika Serikat, Charlie Daniels, yang melayangkan protes terhadap produsen game Guitar Hero terbaru itu, Activision. Pasalnya dalam game ini, lagu ciptaannya dinilai telah disalahgunakan.

Untuk diketahui, Daniel adalah pencipta lagu 'The Devil Went Down to Georgia' yang disertakan dalam game Guitar Hero versi teranyar itu.

Lagu tersebut jadi latar pertarungan antara karakter pemain dengan karakter 'devil' atau 'setan' dalam game. Yang membuat Daniels gundah, karakter 'setan' ini dinilainya sangat sering memenangkan pertarungan adu musik.

"Lagu tersebut maksudnya untuk menggambarkan bahwa setan selalu kalah. Namun di Guitar Hero III, setan bertanduk ini malah sering sekali menang dalam kontes gitar sehingga tak sesuai dengan esensi lagu," demikian pernyataan kecaman Daniels dalam situsnya seperti dikutip detikINET dari GamesRadar, Rabu (9/4/2008).

Daniels pun menyarankan agar orang tua mengawasi anaknya saat main Guitar Hero III. Pasalnya Daniels juga menilai, penggambaran eksplisit karakter 'setan' dalam game tersebut bisa meracuni jiwa anak. Tentu saja, pendapat Daniel ini dapat diperdebatkan kebenarannya.

Daftar Virus Lokal dengan Aksi Paling Ganas


Ilustrasi (ist.)

Jakarta - Virus-virus lokal banyak bermunculan, dan dibuat dengan bahasa pemrograman Visual Basic.

Spesialis antivirus dari perusahaan PT Vaksincom Alfons Tanujaya menilai, para pembuat virus cukup kreatif dengan membuat terobosan-terobosan yang mampu menutupi kelemahan virus yang dibuat dengan Visual Basic.

Berdasarkan data dari PT Vaksincom, berikut adalah daftar virus lokal dengan aksi paling ganas pada kuartal pertama tahun 2007:

- Babon, 49 KB, mengubah properties dan AM/PM pada jam menjadi tulisan Babon.

- Aksika (4k51k4), 45 KB, membuat backup MSVBVM60.DLL. disable System Restore, aktif di normal mode, Safemode dan Safemode with Command Prompt.

- Coolface, 78 KB, virus Bangka yang ditulis dalam bahasa C++ dan berusaha membasmi semua virus Visual Basic dengan menghapus file MSVBVM60.DLL.

- KillAV, 22 KB, menyembunyikan semua file MS word dan mengganti dengan dirinya.

- Pendekar Blank, 34 KB, menyembunyikan folder C:\Windows\System32 dan membuat file duplikat sesuai dengan nama folder yang disembunyikan [system32.exe], membackup MSVBVM60.dll di C:\WINDOWS\system32\dllChache, manipulasi file .com dan .txt sehingga setiap kali dijalankan akan menjalankan virus.

- Pacaran, 59 KB, mengubah ikon file "non virus" (MP3, txt, reg file, jpeg, inf dan exe) di komputer korban menjadi folder dan tipe file application sehingga pengguna komputer mengira itu adalah virus dan menghapusnya. Aksi lainnya virus ini memanipulasi Host file, menyembunyikan drive dan folder, mengubah tipe file "File Folder", MP3, JPEG menjadi W32.Pacaran.

- Blue Fantasy, 40 KB, otomatis menginfeksi dari Flash Disk, menyembunyikan folder dan menggantikan dengan file virus duplikat dengan ikon folder.

Lebih lanjut Alfons mengungkap, virus-virus yang dibuat dengan bahasa pemrograman Visual Basic memiliki beberapa ciri khas dan kelemahan sehingga "relatif" lebih mudah dibasmi. Pembasmian akan lebih mudah jika kita mampu mengakses file utama yang diperlukan untuk menjalankan Visual Basic, yaitu MSVBVM60.DLL.

Tetapi keterbatasan ini tidak menjadikan virus lokal yang dibuat kehilangan "kesaktiannya", karena beberapa pembuat virus menyadari kelemahan bahasa Visual Basic ini.

Pembuat virus berusaha menutupi kelemahan yang ada dengan melakukan backup file MSVBVM60.DLL pada direktori lain, dan akan melakukan loading secara otomatis jika MSVBVM60.DLL dihapus.

Para programmer yang menguasai bahasa pemrograman lain menggunakan kelemahan ini untuk menyerang virus-virus yang dibuat dengan Visual Basic, yaitu dengan menghapus file MSVBVM60.DLL dalam aksinya dan menulis virusnya dalam bahasa seperti C++.

Minggu, 06 Juli 2008

The Great S.P.A.M. Experiment

Malware is known to piggyback on spam, finding entry to millions of computers at home and in the workplace. Spam is not just a nuisance, it can be dangerous without the proper software protection.
A few months ago, McAfee (News - Alert), Inc., the anti-virus and anti-malware folks, launched its global S.P.A.M. (Spammed Persistently All Month) Experiment. For 30 days a cross section of the world’s population (a group of 50 consisting of housewives, students, retirees, government officials, etc.) were given spanking clean laptops, an email address absolutely no anti-spam software, and then asked to surf the web unprotected, buy things online and register for promotional items. Then McAfee set up blogs for the participants at www.mcafeespamexperiment.com so they could describe their experiences, as McAfee tallied how much spam was arriving in each respective email mailbox.

McAfee discovered that the average web user will collect 70 spam messages each day.
The U.S. participants topped the list, with 23,233 spam emails received. In second place was Brazil with 15,856. Italy was next with 15,610, then Mexico with 12,229. The U.K. came in fifth with 11,965. Australia had 9,214, The Netherlands 6,378, Spain 5,419, France 2,597, and Germany 2,331.
Many of the bloggers noted how their systems were slowing down over time, which suggests that malware arriving in spam or websites they visited was installing itself and usingCPU power to conduct some nefarious activities – such as use the host PC to send out more spam. About 8 percent of the spam consisted of so-called ‘phishing’ emails that attempt to blatantly trick or otherwise cajole users into divulging their various usernames, passwords and account numbers.
Spam recently celebrated its 30th “anniversary”, so to speak. 30 years ago (May 3rd, 1978) to be exact, there was a great minicomputer company, now part of Hewlett Packard, called DEC (Digital Equipment Corporation). Gary Thuerk, a marketer at DEC, decided to send an email to 393 users of the ARPANET, the predecessor of the Internet. That fateful email — now considered to be the first example of spam, started off as follows: “DIGITAL WILL BE GIVING A PRODUCT PRESENTATION OF THE NEWEST MEMBERS OF THE DECSYSTEM-20 FAMILY; THE DECSYSTEM-2020, 2020T, 2060, AND 2060T.”
Thuerk apparently wasn’t familiar with the ‘Sndmsg’ email program. The email addresses inadvertently overflowed into the body of the text, resulting in not all the intended 393 recipients receiving the spammed message. That didn’t stop the one who did receive it from being incredibly angry. They claimed it was an illegal use of the ARPANET.
Recently, Adaptive Mobile (www.adaptivemobile.com), a mobile security company, marked the 30th anniversary of spam by pointing out how spammers are moving their efforts to mobile phones. A YouGov report estimates that two thirds of mobile users in the U.K. have received mobile spam or phishing attacks. In China, mobile users receive six to ten spam message a day.
It appears that spam evolves along with the technology it leverages.